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Publicar una escena

Puedes publicar una escena directamente en Next Reality Digital o exportarla como un archivo .glb o como una escena legacy de Creator.

Antes de exportar, recuerda que el nombre de tu escena debe tener entre 4 y 64 caracteres y no puede contener guiones bajos ni caracteres especiales.

Publicar en Next Reality Digital

Cuando publicas en Next Reality Digital, tu escena tendrá una URL única. En esta página hay un enlace para 'Create a room with this scene' que puedes usar para crear salas de Next Reality Digital que utilicen la escena como base, y un enlace que otros pueden usar para remezclar en Creator.

Imagen de Next Reality Digital

Recuerda siempre generar un floor plan antes de exportar tu escena a Next Reality Digital. Para obtener más información, consulta la página Floorplan

Haz click en el botón 'Publish in Next Reality Digital...' en la esquina superior derecha. Recibirás una solicitud para cambiar el nombre de tu escena.

Necesitarás iniciar sesión para guardar y publicar tu escena. Todo lo que necesitas tu correo electrónico y una contraseña.

Agrega atribuciones y haz click en 'Save and publish'

Si has agregado modelos desde el panel de búsqueda en Creator, las atribuciones para el contenido se agregarán automáticamente a la descripción de la escena, pero puedes agregar atribuciones adicionales para el contenido que hayas traído desde fuentes externas.

Tendrás las opciones de:

  • Allow remixing with Creative Commons CC-BY 3.0 - permite a los usuarios utilizar tu escena como una plantilla base para la suya propia.
  • Allow promotion of my scene - esto permite que Next Reality Digital agregue la escena a la base de datos de escenas de acceso público si cumple con los requisitos.

Exportar como archivo .glb

Exportar como archivo .glb (glTF binario) exportará la escena en un solo archivo .glb que podría usarse en otros programas que admitan la carga de archivos glb. Ten en cuenta que el archivo glb es un binario compilado y no se puede abrir en un formato de texto legible de la misma manera que los archivos glTF.

En el menú desplegable, selecciona Archivo > Exportar como archivo .glTF binario (.glb)

Exportar como archivo .Creator

Exportar como una escena legacy de Creator creará un archivo .Creator que se puede importar en otra instancia de Creator. También puedes compartir escenas en Creator etiquetándolas como 'remixable' y compartiendo el enlace de la escena con otros.

En el menú desplegable, select File > Export legacy .Creator project